close
戰國大戰wiki,戰國大戰卡片,戰國大戰官網,戰國大戰 台灣,戰國大戰下載,集結 戰國大戰
戰國大戰》熱門大型電玩卡片對戰新作登場 追加豐富系統要素
(GNN 記者 Sam 報導) 2010-11-10 23:37:49
SEGA 發表,大型電玩即時卡片對戰遊戲《戰國大戰 -1560 尾張的風雲兒-(戦国大戦 -1560 尾張の風雲児-)》即(10)日起在日本推出營運,並釋出介紹供玩家參考。
《戰國大戰》是 2005 年 3 月推出的大型電玩即時卡片對戰遊戲《三國志大戰》系列的姊妹作,以日本戰國時代為題材,承襲《三國志大戰》融合卡片收集與即時戰略要素的基本系統,並加入配合戰國舞台的新系統與新要素。
【遊戲機台】
《戰國大戰》的遊戲機台,基本設計與《三國志大戰》大同小異
《戰國大戰》的遊戲機台,基本設計與《三國志大戰》大同小異
◆ 承襲《三國志大戰》的基本系統與構成
《戰國大戰》的基本玩法與《三國志大戰》相同,玩家將使用由各方知名創作者所繪製的武將卡來組成牌組,在戰場盤面上移動卡片即時控制武將所率領的部隊戰鬥。
每張武將卡都會根據武將的總和強度設定有 1~4 的「消耗值(Cost)」,在組成牌組時,所有武將卡的消耗值總和必須小於等於 8,因此必須審慎考量強卡與弱卡的搭配。
【武將卡】
織田信長武田信玄上杉謙信
織田信長武田信玄上杉謙信
遊玩紀錄則是使用新手包內附的「Aime」IC 卡來儲存。
◆ 循序漸進的「新手教學」與「初學之章」
初次進入遊戲時,首先會進入「新手教學」,其中規劃了 3 種不同的教學內容,包括引導初次接觸本系列遊戲的玩家循序漸進熟悉玩法的「初級篇」與「高級篇」課程,以及讓熟悉《三國志大戰》玩法的玩家掠過基礎課程直接學習新系統與新要素的課程。
新手教學
新手教學
新手教學新手教學
新手教學新手教學
另外,遊戲還提供了有別於新手教學的「初學之章」,以 7 個章節的內容讓玩家熟悉遊戲系統,例如由織田信長擔任火槍的解說,最後則是要與上杉謙信一決勝負等。
初學之章
初學之章
初學之章初學之章
初學之章初學之章
◆ 追加新要素的即時卡片對戰玩法
遊戲的玩法與《三國志大戰》大致相同,對戰雙方將以攻陷對方城池為目標展開戰鬥。戰鬥中玩家只要將部隊推進到戰場最深處與城池接壤的「攻城區域(攻城エリア)」,就會進入「攻城準備中」狀態開始累積計量表,當計量表累積到最大後,就可以攻擊城池減少敵方的「城池計量表(城ゲージ)」。將敵方的城池計量表降至零時就算獲勝。
如對戰時間到時尚未分出勝負,則以城池計量表較高的一方獲勝。
戰場畫面
戰場畫面
戰場畫面戰場畫面
戰場畫面戰場畫面
玩家必須一邊將我方部隊推進到敵方城池下,一邊阻擋敵方部隊的攻勢。
在卡片操作部份,追加嶄新的「觸碰動作(タッチアクション)」,透過盤面新增的感壓功能來偵測玩家按壓卡片的動作,藉以指示部隊展開攻擊。在以往的《三國志大戰》中,部隊只要進入攻擊範圍就會自動展開攻擊,在這次的《戰國大戰》中,則是必須手動按壓卡片來指示部隊展開攻擊,讓玩家自己掌握攻擊時機,提供更多變化與挑戰。
除了兵臨城下的傳統攻城法之外,遊戲中還加入了大砲(大筒)攻城法。玩家只要移動部隊佔領戰場中央區域設置的「大砲區域(大筒エリア)」,等到倒數計時完畢後,就會發射砲彈攻擊遠處的敵方城池。敵方同樣也可以奪取大砲區域來攻擊我方城池。
佔領大砲區域佔領大砲區域
佔領大砲區域佔領大砲區域
發射砲彈攻擊遠處的敵方城池
發射砲彈攻擊遠處的敵方城池
另外,在城池正中央的城門前方設置有被稱為「虎口」的區域。當我軍部隊或城池受到損傷時,就會累積「攻擊虎口計量表(虎口攻めゲージ)」,集滿後敵方城池的虎口就會開啟,此時只要將部隊移動到虎口,就能發動特殊的「攻擊虎口(虎口攻め)」。
【攻擊虎口】
戰場配置
戰場配置
攻擊虎口攻擊虎口
攻擊虎口攻擊虎口
攻擊虎口時不需要像一般攻城那樣累積計量表,只要部隊一抵達虎口就可以發動。玩家可以選擇對城池造成重大損傷的「攻擊內門」與對城池造成損傷並降低城池防禦力的「攻擊兵糧庫」2 種作戰。發動作戰後畫面上會出現「虎口輪盤(虎口リール)」,將以輪盤轉出來的武士刀總和來決定損傷的程度(攻擊內門轉 3 次,攻擊兵糧庫轉 2 次)。
【虎口輪盤】
轉動虎口輪盤決定攻擊損傷
轉動虎口輪盤決定攻擊損傷
遭受攻擊的防守方可以預測攻擊方的作戰目標,當猜對攻擊方的作戰目標時,就可以減輕 1 次輪盤份量的損傷,當猜錯攻擊方的作戰目標時,就必須承受所有的損傷。
攻擊方成功攻擊虎口防守方遭受重大損傷
攻擊方成功攻擊虎口防守方遭受重大損傷
防守方成功防禦虎口防守方遭受損傷減少
防守方成功防禦虎口防守方遭受損傷減少
織田信長成功攻擊虎口
織田信長成功攻擊虎口
◆ 環環相“剋”的 3 大關鍵主力兵種
遊戲中登場的武將區分為「騎馬隊」、「火槍隊」、「槍步兵」、「弓步兵」、「步兵」 5 大兵種,其中又以前 3 種「騎馬隊」、「火槍隊」、「槍步兵」為關鍵主力。
騎馬隊具備所有兵種中最高的機動力,當移動超過一定距離後部隊周圍會出現青色光芒,此時只要按壓卡片光芒就會轉為黃色、發動攻擊力強大且具備加速效果的「突擊」。面對不擅長接近戰的火槍隊時居於優勢,不過面對槍步兵的長槍時則是居於劣勢。
【騎馬隊】
騎馬隊
騎馬隊
移動一定距離後出現青色光芒按壓卡片發動攻擊力強大的「突擊」
移動一定距離後出現青色光芒按壓卡片發動攻擊力強大的「突擊」
火槍隊是配合日本戰國時代背景所新增的兵種,使用火藥發射鐵彈的火槍進行攻擊。當敵方部隊進入射程範圍內時,會出現瞄準符號,此時只要按壓卡片光芒就會發動威力強大的射擊。不過每射擊 3 次就必須填充子彈,填充子彈時無法攻擊。面對腳程緩慢的槍步兵時有相當大的優勢,不過面對移動快速且能打斷射擊的騎馬隊時則是居於劣勢。
【火槍隊】
火槍隊
火槍隊
敵方部隊進入射程範圍內會出現瞄準符號每射擊 3 次就必須填充子彈
敵方部隊進入射程範圍內會出現瞄準符號每射擊 3 次就必須填充子彈
槍步兵機動力低攻擊範圍短,可朝行進方向豎立長槍形成槍林。當槍林擊中敵方部隊時就會發動「槍擊」,持續對敵方部隊造成損傷。當槍林擊中突擊中的騎馬隊時,會對騎馬隊造成迎擊損傷,是騎馬隊的剋星。不過碰上火槍隊時則是很容易被打成蜂窩。
【槍步兵】
槍步兵可朝行進方向豎立長槍形成槍林
槍步兵可朝行進方向豎立長槍形成槍林
優劣關係總結為「騎馬隊剋火槍隊」、「火槍隊剋槍步兵」、「槍步兵剋騎馬隊」。
典型的剪刀石頭部相剋關係
典型的剪刀石頭部相剋關係
弓步兵是傳統的遠距離攻擊部隊,可以在停止不動時持續對射程範圍內的敵方部隊進行攻擊,與火槍隊一樣容易被騎馬隊所剋制。步兵則是最普通的兵種,與槍步兵一樣機動力低攻擊範圍短,而且無法使用槍擊,唯一的長處是具備比其他兵種高的攻城力。
【弓步兵與步兵】
弓步兵步兵(隱身中)
弓步兵步兵(隱身中)
◆ 多采多姿的武將卡能力與特性
遊戲中收錄眾多取材自日本戰國的武將卡,每張都具備「兵種」、「消耗值」、「計略」、「武力」、「統率力」、「特技」6 種參數,並分為「超級稀有(SR,金色)」、「稀有(R,銀色)」、「罕見(UC,黑色)」、「普通(C,白色)」4 種等級。
【武將卡】
超級稀有等級的上杉謙信武將卡
超級稀有等級的上杉謙信武將卡
計略是各武將所擁有的特殊能力,可以使用戰鬥中累積的「士氣」來發動,效果與範圍等詳情會記載在卡片上,包括強化我方能力、弱化敵方能力、攻擊敵人 / 城池等。
【計略】
織田信長施展計略「天下布武」提升我方武力與統率力
織田信長施展計略「天下布武」提升我方武力與統率力
武田信玄施展計略「風林火山」提升我方武力、統率力、移動速度與兵力
武田信玄施展計略「風林火山」提升我方武力、統率力、移動速度與兵力
武力代表武將的攻擊力,武力越高攻擊敵方部隊時所能造成的損傷越大。
統率力代表武將統率部隊的能力,會影響計略的效果與發動時間。另外,統率力越高就越有機會能擊退敵方部隊的攻擊,像是阻止敵方部隊接近大砲區域或是闖入虎口等。
特技同樣也是各武將所擁有的特殊能力,與計略的差別在於不需要特別的操作就能發揮效果。各武將所擁有的特技會以文字圖示標示在統率力下方,包括既有與新增在內。
另外,每局遊戲結束時都有機會取得「家寶」,只要讓武將裝備家寶,就可以強化武力或機動力等能力。而每種家寶都設定有「奧義」,這是種類似計略般能帶來強力特殊效果,每局戰鬥只能使用 1 次的絕招。奧義不受士氣計量表高低影響,隨時都能發動。
【家寶】
遊戲結束時獲得寶箱寶箱中會亂數出現家寶
遊戲結束時獲得寶箱寶箱中會亂數出現家寶
家寶具備各種強化效果武將裝備後可提升能力
家寶具備各種強化效果武將裝備後可提升能力
施展家寶所賦予的強力奧義
施展家寶所賦予的強力奧義
◆ 具備豐富的單人與雙人玩法 全新「大戰國」模式登場
遊戲收錄豐富的遊玩模式,主要分為單人遊玩的「群雄傳」與雙人對戰的「對戰」。
群雄傳模式分為「織田傳」、「武田傳」、「上杉傳」3 個劇本,讓玩家隨著故事劇情的安排與電腦操控的 NPC 進行對戰,牌組中加入特定武將卡時還會發生會話事件。
【群雄傳】
織田傳織田傳
織田傳織田傳
武田傳武田傳
武田傳武田傳
上杉傳
全站熱搜